Anasayfa | Web'den haberler | webbilisim Hakkında | İletişim | Filmler| || | | üye girişi | kayıt |
5. BİRDEN FAZLA KATMAN ÜZERİNDE NESNELERFlash iki tipte uzaysal organizasyon kullanır.
Nesneleri üstüste bindirerek bir üçüncü boyut yanılsaması yaratırsınız. Bir önceki bölümde görüldüğü gibi, bu üstüste bindirme etkisini, bir katmanda (Layer) grup ve sembolleri üstüste yığarak yaratabilirsiniz. Ancak filminizde daha fazla öğe kullandığınızda, bir tek katmanda öğelerin yığılma sırasını denetlemek ve izlemek de güçleşir. Katmalar bu işi kontrol etmenizi sağlar. Bir Flash animasyonunu bir film yığını olarak düşünebilirsiniz: Karelere ayrılmış uzun ve temiz asetat şeritlerinden oluşan bir yığın. Her film şeridi bir Flash katmanına benzer. Üstteki film şeridi üzerine çizilen nesneler alt şeritlerdeki nesneleri örter, en üstteki film şeridi boştur.
Şekil 5.1. Katmanların Genel Görünümü Katman ayarları Timeline (zaman çigisi) üzerinde bulunmaktadır.( Şekil 5.1.) Buradaki katman ayarları sayesinde oluşturduğunuz nesnelerin kontrolu daha da kolaylaşmaktadır. Örneğin yanlışlıkla bir nesnenin içeriğini değiştirmemek için katmanı kilitleyebilir, hangi katmanda hangi nesnenin olduğu kolayca görülebilir, katmanları farklı renkler ile biribirinden ayırabilirsiniz [8]. Flash’ın genel kuralı hareket ettirilmek istenilen nesnelerin ayrı katmanlara yerleştirilmesidir. Böylece Tweening işlemleri daha kolay yapılmaktadır. Ayrıca ayrı katmanlara koyulan objeler birbirine karışmamaktadır [1]. Bu özellikler ayrıntılı bir şekilde anlatılacaktır. 5.1.1. Katman Oluşturmak Flash ilk açıldığında çalışmak için tek bir katman vardır. Bu katman sayısını arttırmak için; Timeline’dan hangi katmanın üzerine katman getirilicekse seçilir, Insert (ekle) menüsünden Layer (katman) seçilir. Yada kısayol olarak Timeline’dan Add Layer seçeneğine tıklanır. Böylece yeni bir katman oluşturulmuş olur. Katman ismini Flash sırasıyla (Layer 1, Layer 2, Layer 3…) olarak vermektedir. 5.1.2. Katmanlar Üzerinde Değişiklikler Yapmak Katman üzerindeki değişiklikler için Modify Menüsünde bulunan Layer iletişim kutusundan faydalanılır (Şekil 5.2.). Konunun başında da belirtildiği gibi katmanlar üzerinde kullanıcıya kolaylık sağlayacak seçenekler bulunmaktadır. Şimdi bu özellikleri kısaca görelim. Bir katmana isim vermek için;
Bir katmanın görünülürlüğünü ayarlamak için; Bir katmandaki değişiklikleri önlemek için; Şekil 5.2. Katman Ayarları
Katmanın tipini tanımlamak için; Bir katmanın içeriğini tel kafes halinde görmek için; 5.1.3. Katmanlarda Timeline Kontrolü Yukarıda anlatılan işlemleri Timeline ile de yapmak mümkündür. Timeline kullanıldığı takdirde işlemler daha çabuk gerçekleşmektedir. Anlatılan katman ayarlarının Timeline ile yapılmasından bahsedelim. Bir katmanın adını değiştirmek için; Bir katmanı gizlemek için; Bir katmanı göstermek için; Bir katmanı kilitlemek için; Bir katmanın kilidini kaldırmak için; 5.1.4. Klavuz ve Maske Katmanlar Hakkında Klavuz katmanlarda iki seçenek mevcuttur. Guide ve Motion Guide. Guide seçeneği nesnenin sahneye yerleştirilmesini sağlamakla beraber oynatılacak filme dahil etmemektedir. Fakat Motion Guide iki imkanı birden sağlamaktadır. Bu konu ile ayrıntılı olarak animasyon oluşturmada bahsedilecektir. Normal bir klavuz katman yaratmak için; Timeline’dan Add Layer düğmesine tıklayarak yeni katman yaratılır, Modify menüsünden Layer’ı seçerek Layer Properties iletişim kutusu açılır, Layer Properties iletişim kutusundan Type kısmından Guide tıklanır ve OK denir. Son olarak View menüsünden Snap seçilir |