Anasayfa | Web'den haberler | webbilisim Hakkında | İletişim | Filmler| || | | üye girişi | kayıt

. BASİT NESNELERİN OLUŞTURULMASI

Çizgileri ve renkleri kullanarak basit nesneler Flash programı sayesinde kolaylıkla oluşturulabilir. Flash programı diğer grafik programlarından öğeler kopyalamanıza hak tanımaktadır. Ayrıca oluşturulan basit nesneler üzerinde her türlü ince ayarlamalar yapmakta son derece kolay hale gelmiştir.

3.1 Çizgi Ayarları

Oluşturulacak nesnelerdeki çizgi ayarlarının yapıldığı kısımdır.

3.1.1. Çizgilerin Oluşturulması ve Seçilmesi

Şekil 3.1 Çizgi Renk Ayarı

 1Çizgi oluşturulması için araç çubuğundan line simgesine tıklanmalıdır. Line tıkladığımızda yeni bir menü açılır. Bu menüde çizgi ile alakalı bütün ayarlamalar yapılır. Line Color seçeneği ile çizginin rengini,Şekil 3.1’de Line Thickness ile çizginin kalınlığını, Line Style ile çizgi stilini belirliyoruz.

 

3.1.2. Çizgiler Üzerinde Düzenleme

 

Özel bir çizgi kalınlığı yaratmak yada çizgi stilini özelleştirme ihtiyacı hissedilebilir. Bu durumda Line Thickness menüsünden Custom seçeneği ile istenilen çizgi kalınlığı verilir ve Line Style menüsünden de istenilen özel çizgi tipi (Type), çizgiler arası boşluk mesafesi(Dot Spacing) ve köşelerdeki keskinliği yumuşatıcı (Sharp Corners) tercihlerinden istenilenler işaretlenir.

 

 

3.2. Dolgu Ayarları

Flash’ta hazırladığınız basit nesnelerin içeriklerindeki renk ayarlarında değişiklik yapmanızı mümkündür.

3.2.1. Dolgulu Alanların Seçilmesi

Oluşturulan birçok basit nesnelerin içeriklerindeki dolgu ayarlarında birden değişiklik yapılmak istenildiğinde, dolgulu alanların her birisi mouse’un sol tuşu ile birlikte klavyeden Shift tuşuna basılı tutularak seçilir ve istenilen değişiklik yapılır. Sahne’de bulunan tüm alanları seçmek istediğinizde mouse’u sol baştan itibaren sürükleyerek, Edit menüsünden Select All seçeneği seçilerek yada klavyeden Ctrl+A tuşlarına basılarak seçilmelidir.

3.2.2. Dolgulu Alan Üzerinde Düzenleme

1
1Dolgulu alanın bulunduğu nesne düzensiz olması halinde seçilmek şartıyla düzenleme yapılmak istenilebilir. Araç çubuğunda bulunan lasso (kemer) seçeneği istenilen belirli kısımları seçilmesine yardımcı olacaktır. Lasso aracı ile düzensiz bir şekle sahip nesnemizin etrafında serbestçe çizgi çizilerek düzenlemelerde kolaylık sağlamaktadır.

Şekil 3.2. İstenilen Alanın Seçilmesi

  

 

 


3.2.3. İstenilen Alanların Seçilmesi

Bazen çizgilerin, geometrik şekillerin yada eğrilerin bir kısmı seçilmek istenebilir. Arrow aracı ile dikdörtgen oluşturarak bir kısmı seçilebilir. Ama bu işlem için lasso aracının polygon modu daha uygundur. Bu seçenek tercih edildikten sonra nesnenin istenilen kısmı seçilmeye başlanır ve çift tıklama şartıyla seçim işlemi tamamlanır.

3.2.4. İstenilen Alanların Çıkarılması

Yanlışlıkla istenmeyen öğeleri seçildiğinde yada seçilen öğelerden çıkarma işlemi yapmak istendiğinde Arrow seçiliyken Shift tuşu ile çıkarılmak istenilen öğeler tek tek seçilir. (ekleme işleminin benzeri) İstenilen alanların çıkarılması işlemi tüm Sahne’ye uygulanacaksa Edit menüsünden Deselect All seçeneği seçilmelidir.

3.3. Nesne Ayarları

Oluşturulan nesnelerin üzerinde taşıma, renk ve boyut değişikliği gibi değişiklikler yapmak mümkündür.

3.3.1. Nesnelerin Elle Yerleştirilmesi
Oluşturulan nesnenin yeri değiştirilmek istenildiğinde Araç çubuğundan Arrow seçeneği seçildikten sonra yeri değiştirilecek nesnenin üzerine gelinir. İstenilen  yere sürüklenmek şartıyla getirilir. İnce ayar yapılmak isteniyorsa nesne seçildikten sonra klavyedeki yön tuşlarına basılmak suretiyle ayar yapılır.

3.3.2. Nesnelerin Taşınması

Nesnelerin taşınması işlemi koordinatları verilerek de yapılabilir. Bu işlem için; Window menüsünden Inspector seçeneğinden Object seçilir. Koordinatların olduğu bir pencere açılır. Yerini değiştirmek istediğimiz nesne seçildikten sonra gerekli koordinatlar girilir. Yalnız dikkat edilecek husus; koordinatların bulunduğu menüdeki Use Center Point seçeneğidir. Bu seçenek seçili ise, nesnenin merkezine göre yerleştirme yapılır, seçili değilse verilen ordinatları nesnenin sol üst köşesi olarak kabul edilir.

3.3.3. Nesnelerin Boyutlarının Değiştirilmesi

Nesnelerin boyutlarının değiştirilmesi için Flash değişik kısımlara boyut ayarı seçenekleri koymuştur. Bu seçenekler:

  1. Araç çubuğundan Scale seçeneği seçilerek
  2. Modify menüsünden Scale seçeneği seçilerek
  3. Object Inspector’dan yeni boyut girilerek
  4. Transform Inspector kullanılarak

şeklinde değişiklikler yapılabilir.

3.3.4. Nesnelerin Döndürülmesi

Bir nesne üzerinde 360 dereceye kadar döndürme işlemi yapılabilmektedir. Bu işlem için önce çevrilmek istenilen nesne seçilir, Modify menüsünden Transform seçeneği seçilir. Burada kaç derece ve hangi yönde çevrileceği belirlenip istenilen değerler girilerek döndürme işlemi gerçekleştirilir.

 

3.4. Temel Düzenleme

Windows ile alışkanlık kazanılan kes, kopyala ve yapıştır işlemlerini Flash programıda desteklemektedir. Windows’ta kullanılan kısayol tuş kombinasyonları ve mouse sağ tuşu ile gelen menüdeki temel düzenleme işlemleri Flash içinde geçerlidir.

Bir öğeyi silme işlemi;
Edit menüsünden Clear ile yada klavyeden Delete tuşu ile

Bir öğeyi kesme işlemi;
Edit menüsünden Cut ile yada klavyeden Ctrl+X tuşları ile

Bir öğeyi kopyalama işlemi;
Edit menüsünden Copy ile yada klavyeden Ctrl+C tuşları ile
Kopyalanan yada kesilen bir öğeyi yapıştırmak işlemi;
Edit menüsünden Paste ile yada klavyeden Ctrl+V tuşu ile yapılmaktadır.

3.5. Paste Special Kulanımı

Paste Special da Paste komutu gibi öğelerin yapıştırılmasını sağlar. Aradaki fark; Paste Special diğer programları da kullanarak öğelerle bağlantı kurulmasını ve diğer progamlardan öğeler yapıştırılmasını sağlar. Kullanımı;
Edit menüsünden Paste Special seçeneği seçilir. Çıkan menüden hangi kaynak programdan kopyalanacak öğe seçilir. Ekranın sol üst köşesinde de hangi programı kullandığımız belirtilmektedir.

3.6. Ink Bottle Aracının Kullanımı

1

Şekil 3.3. Özel Renk Ayarı

 1Araç çubuğunda mürekkep şişesi simgesiyle gösterilen seçenektir. Oluşturulan bir nesnenin içini doldurmak yada dış hat eklemek görevine sahiptir. Araç çubuğundan seçilmesiyle alt kısımda çizgi renk, stil ve kalınlıkları gösterilmektedir. Buradan istenilen ayarları yaptıktan sonra nesnenin üzerine gelerek tıklanmalıdır. Mürekkep şişesinin en ucunun aktif olduğu bilinerek gerekli dolgu işlemi yapılmalıdır.
3.7. Renk Ayarları

Araç çubuğundaki boya kutusu simgeli seçenektir. Araç çubuğunun alt kısmına renk ile alakalı kısım gelmektedir. Buradaki Fill Color seçeneği dolgu rengini belirtmektedir. Fill Color seçildikten sonra istenilen renge tıklanır. Eğer burada belirtilen renklerin dışında bir renk kullanmak istiyorsak renk ayarlarının en üst kısmında bulunan ikona tıklanır.

Bu kısımda Solid seçeneğinin altında sağ kısımda Şekil 3.3.’de görüldüğü gibi özel renk ayarı kısmı bulunur. Mouse ile gezinerek istenilen rengi belirledikten sonra mouse ile tıklanır. Oluşturduğumuz bu rengi daha sonra kullanmak istersek New seçeneği ile favori renkler arasına kaydedilebilir.

3.8. Gradyentler

1
Düz renklerin ve bizim oluşturduğumuz renklerin dışında Flash programında renklerin karışımına izin veren Gradyentler bulunmaktadır. Animasyonlarda görüntü önemli olduğundan Flash renk olayına biraz daha önem vermektedir.

Şekil 3.4. Gradyent Kullanımı

  

 


3.8.1. Yeni Gradyentlerin Yaratılması

Kendi oluşturduğumuz özel renk menüsünün yanında Gradyentler adı altında bir seçenek daha bulunmaktadır (Şekil 3.4.). Bu seçeneğe tıklanıldığında karşımıza gelen ekranın sağ kısmında birkaç rengi beraber kullanarak renk karışımı elde edilir. Özel renk ayarında olduğu gibi burda da oluşturulan renk New butonu ile Favori renkler arasına eklenebilir.

3.8.2. Gradyentlerin Kullanımı

Gradyentler menüsünde Flash tarafından hazır oluşturulmuş renk karışımları da mevcuttur. Fill Color seçeneği dolgu rengini belirtmektedir. Fill Color seçildikten sonra istenilen renge tıklanır. Gradyentler menüsünden kendi belirlediğimiz rengi yada oluşturulmuş bir rengi mouse ile seçtikten sonra pencere kapatılır. Araç çubuğunda da bizim seçtiğimiz renk görülmektedir. Oluşturduğumuz nesnedeki renk, araç çubuğundan değiştirilinceye kadar bu renk ile işlem yapmaktadır.

3.8.3. Gradyentler Üzerinde Değişiklik Yapmak

 

Bir gradyent dolgunun merkez noktasını, boyunu  değiştirmek yada gradyenti döndürmek mümkündür. Merkez noktasını değiştirmek için araç çubuğundan boya kutusu (paint bucket) seçilir, Transform Fill işaretlenir ve bu işlemle mouse ikonu değişir. Değişiklik yapacağımız nesnenin üzerine gelerek tıklanır ve ortaya çıkan merkez noktası işareti istenilen yere taşınır.

Boyunu değiştirmek için Paint Bucket Transform Fill halindeyken nesneye tıklanır ve ortaya çıkan kenar işaretçilerinden istenilen miktarda değişiklik yapılır.
Döndürme işlemi için aynı şekilde Transform Fill modundayken üst kısmındaki döndürme işareti seçilerek istenilen miktarda döndürme işlemi gerçekleştirilir.

 

 

3.9. Eğrilerde Değişiklik Yapmak

 

Flash eğriler üzerinde genişletip daraltma, dolgu ekleme, gradyentler ile doldurma ve dış hatlarında değişiklik yapmak imkanı sağlamaktadır. Bir çizgiyi Dolguya dönüştürmek için Araç çubuğundaki Pencil aracı seçilir, çizilen çizgiye tıklanır ve Modify menüsünden Curves- Lines To Fills seçilir.

Çizgi üzerinde oluşturulan dolguyu genişletmek için Araç çubuğundan Oval seçilir, çizgi işaretlendikten sonra Modify menüsünden Curves- Expand Shape seçilir. Gelen menüdeki Expand seçeneği çizgiyi genişletmeyi, Inset küçültmeyi sağlar. Distance kısmına da istenilen değer girilir.

Oluşturulan dolgunun kenarında yumuşatma yapılmak isteniyorsa Oval seçili iken Modify Menüsünden Curves- Soften Edges seçilir. İstenilen yumuşatma miktarı Expand yada Inset olarak girilerek yumuşatma yapılır