Anasayfa | Web'den haberler | webbilisim Hakkında | İletişim | Filmler| || | | üye girişi | kayıt |
11. DÜĞMELERLE ETKİLEŞİM Düğmeler ve onlarla ilişkili düğme eylemleri, seyircileri sürücü koltuğuna oturtur ve bir Flash filmiyle etkileşime girebilmelerini sağlar. Düğmeler son derece basit olabilir, onların üzerine geldiğinizde ve tıkladığınızda değişen grafikler gösterilebilir veya film kliplerini, sesleri ve herşeyi kullanarak son derece hareketli olabilir. Flash’ta bir düğmeyi bir sembol yaratıp, bu sembole düğme davranışı atayarak yaratılır. Düğmeler aslında etkileşimli film klipleridir. Bir sembol için düğme davranışı seçildiğinde Flash dört anahtar kareye sahip bir timeline ayarlar. İlk üç anahtar kare bir diğmenin sahip olabileceği üç düğme durumunu gösterir. Dördüncü anahtar kare düğmenin aktif alanını tanımlar. Anahtar kareler arasında nesnelerin görünümünde yapılan herhangi bir değişikli, hareket yanılmasını yaratır. Diğer Flash animasyon serilerinde, değişiklikler oynatım kafası karelerinin arasında hareket eden zaman içinde gerçekleşir. Ancak Flash düğmelerinde, değişiklikler kullanıcı imlecinin ekranın belirli bir alanının üzerine getirildiğinde ortaya çıkar. Düğme semboleri animasyona interaktive katmak için kullanılmaktadır. Yaratılan düğmeler başka animasyonlara gitmek, bir Web sitesine gitmek, bir ses çıkarmak, yada animasyonda bir şeylerin gidişatını değiştirmek için kullanılmaktadır. 11.1. Düğme Yaratılması Bir düğmenin her karesinin içine bir Movie Clip ekleyerek tümüyle hareketli düğmeler yaratılabilir ve seyircinize film üzerinde daha fazla denetim sunmak üzere düğmelere eylemler eklenebilir [8].
11.1.1. Rollover Düğmesinin Yaratılması Bir düğmenin içeriğinde 4 farklı durumun olduğu belirtilmişti. En basit düğmeyi yaratabilmek için, basit bir geometrik şekil çizilir. Düğmenin oluşturulmasını ve üstlendiği 4 görevi nasıl yapacağını kısaca açıklayalım. Düğme sembolü yaratmak için;
5. Up, Down, Over, Hit durumlarını yaratmak için; 11.1.2. Şekil Değiştiren Düğmeler Yaratmak Şekil değiştiren düğmeler sayesinde animasyon daha egzotik hale getirilebilir. Örneğin çıkış işlemi için bir kapı çizebilir ve üzerinde gelindiğinde kapının açılması sağlanabilir. Şekil 11.1. Buton Oluşturma 1. Timeline’dan Over, Up, Down ve Hit kareleri seçilir. 2. Insert menüsünden Blank Keyframe seçilir. 3. Timeline’ dan Up karesi seçiliyken, sahne üzerinde yeni bir nesne yaratılır ve Up durumu için kullanılmak istenilen grafik sembolü yerleştirilir. 4. Over ve Down kareleri çinde bir önceki adım tekrarlanır. Çeşitli şekillerdeki nesneler için Hit durumunu ayarlamak için; 11.1.3. Hareketli Düğme Yaratmak Hareketli düğmeler oluşturmak programın ilgi çekmesini sağlamaktadır. Tümüyle hareketli öğeleri oluşturmanın püf noktası düğmenin karelerine Movie Clip eklemekle olmaktadır. Bir rollover düğmesini canlandırmak için;
7. Timeline’da Up karesi seçilir ve Movie Clip yaratılır yada mevcut filmlerden biri ithal edilir. 11.2. Düğmelerin İzlenmesi Yapılan düğmelerde etkileşimdeki hataları izleyebilmeniz için Test modunda çalıştırmanız gerekmektedir. Çoğu zaman düğmelerle etkileşimde bulunurken yaptığınız hatalar fark edilmeyebilir. Tamamen aktif düğmeyi test etmek için; |